Category Archives: Игры

Последние июньские игрульки

Не смотря на мою усталость прошли на редкость мило и активно. Пока @racktear скрывался в кухне и готовил ужин, я, Кошка, [info]ManuUmAn, Хаос и Лекс отлично поиграли для начала в Тсуро. И у нас с Лексом даже был шанс выиграть одновременно, но не вышло – он победитель.
06-27 Continue reading

Днерождевые игрульки

#boardgames #birthday #7wondersНа самом деле это днерождевые игрульки №2, так как 9 мая я играла, в основном с коллегами и частично с друзьями в “Диксит” в кафе “Компот” в Москве. А теперь собрались играть традиционной праздничной игровой команией: [info]mcfrei, [info]ManuUmAn, Кошка, Лекс, Артём и Настя, [info]ta и местами Рут. И, собственно, осваивали подарки. Начали с “Семи чудес света”. Continue reading

Отсекай лишнее!

1462398923050В качестве позитива посреди недели поделюсь своей любимой игрушкой последнего сезона. Prune. Суть проста: растить деревья к источникам света, обходить опасные препятствия и, в конечном счете, дать дереву зацвести. Из возможных действий – выбор направления роста дерева в самом начале и отсекание лишних веточек. Плюс медитативная музыка. Только ветер, солнце и дерево. Где-то вот так…

Играть можно до бесконечности.
Удачной вам второй половины рабочей недели. Не заиграйтесь там ;)

Первые апрельские игрульки

Не путать с первоапрельскими.
Учусь играть в #dungeoneer #boardgames C [info]mcfrei, Сашей, Кошкой и [info]ManuUmAn вчера осваивала Dungeoneer. Увы, с поправкой на 4 знающих правила игроков за столом, процесс пошел не слишком быстро и за час мы не успели закончить партию. По количеству деталей мне показалось, что это мини AD&D, тем более, что тематика фэнтези-подземелья усиливала ассоциации. Впрочем, если вникнуть в тонкости, играть очень азартно. Как утверждает [info]mcfrei, игра замечательно кастомизируется дополнениями, так что скучно никогда не будет. Единственное, что мне не понравилась – рандом в выборе персонажей. Все-таки это почти что рогалик и как-то не солидно играть тем, кого бог пошлет. Continue reading

Дженга

12479055_963848320378181_43457832_n.jpg-ig_cache_key=MTIyMDIwOTI3OTcwOTU2MzUwNw==
В выходные внепланово на дне рождения [info]marikyare поиграла в настолки. И если Alias был привычным и азартным, но в сравнении с Jenga попросту скучным. До этого я всего лишь раз присутствовала при том, как играют другие. И отличилась тем, что открыв дверь в комнату, испортила всем игру, уронив башню. Поэтому я решила, что Дженга – игра не для меня, не для моей координации движений и не для моего везения. А оказалось, что нет. Я так ни разу и не уронила башню. А башня стояла периодически самым причудливым образом, например, так. Continue reading

Первые дни весны

Так получилось, что большую часть выходных я провела дома. Уборка быстро кончилась, и я переключилась на любимые развлечения, которых давно себе не позволяла. Смотрела сериал “Люцифер”, в котором Люцифер Морнингстар взял отпуск и живет на земле к неудовольствию Отца. Самый милый персонаж, после самого Люцифера, – его психоаналит, которая честно работает с нарциссическим расстройством красиво и достойно, конечно, не считая нарушений профессиональной этики.
В перерывах между дьяволом в LA, начала играть в Cthulhu Saves The World. Все пикселеватые и непикселеватые рогалики такого рода прошли мимо меня в свое время, поэтому с Ктулху наверстываю упущенное. Основная идея истории: Ктулху уже проснулся и был готов покорить мир, когда таинственный человек лишил его сил. Могущество вернется, если Ктулху станет настоящим героем. В общем, Ктулху ходит, приключается, становится героем. Множество трогательных отсылок к мирам Лавкрафта, милые социопатичные шуточки главного героя, а еще есть опция от разработчика игры, дающего исторические комментарии о том, как игра делалась, в стиле “хотели как лучше, а вышло как всегда”.
2016-03-20-21-54-16-Скриншот-экрана
В общем, все поверженные боги, которые собирались воскресать, начинают воскресать. Весна же. Хорошей вам недели.

Игрульки 7 марта…

12783398_1006529502767969_1548188502_n.jpg-ig_cache_key=MTIwMTI5NjU0MzAyNzk2MjA2OQ== прошли, как в старые добрые времена. С мандаринами от Макфрая, с длинным дикситом и множеством простых и красивых ассоциаций. Игра была напряженной. Вперед вырывались то те, то другие. А кто в итоге победил, я уже не помню, потому что из цветов запонила, что Ману был серым, а Макф – белым. Так что уточняйте в комментариях, пожалуйста ;)
А тем временем у меня на окне просыпается дианея, уже выпустила 5 побегов с крошечными ловушками. На кухне кумкват оправился от борьбы с червецом и запустил в рост 5 новых побегов. В доме пахнет тюльпанами и ореховым табаком. Кот ночами лазает по шторам и пытается жевать цветы. Отчего те странные, безымянные зеленые штуковины с белыми цветами научились цвести строго вверх. И оттого же у меня под глазами серо-коричневые круги. Я мучаюсь ревностью и ленью совсем по-другим причинам. В общем, все, как положено, когда весна близко.
Надо бы озаботиться хорошими играми на 7+ человек. Что посоветуете?

Славика

P_20160111_232354_tn

Это были странные игрульки. В первый рабочий понедельник едва начавшегося 2016ого года, вместе с Ману, Кошкой, Ильей и сочувствующим Рутом, мы героически пытались освоить новую в нашей компании игру “Славика“. Поэтому мы обсуждали погоду в Москве и Питере, модели телефонов, особенности сотовых операторов, в том числе в Москве и в Питере, а еще заказывали пиццу, очень вкусную, но в месте, где похоже больше не будем заказывать. Потому что в результате их промахов и просчетов у нас вместо 3 пицц оказалось 6 – часть из них компенсация всяческого ущерба. Бесплатная пицца прекрасна, но не настолько, чтобы выслушивать нотации от курьеров о том, как мы их замучили.
Так вот, “Славика” – польская фэнтези-игра, в которой есть герои, сражения с супостатами, отвоевывание исконных территорий у всякой нечисти. Увы, правила описаны настолько несуразно, что вникали мы в них почти что час и успели в итоге зачистить всего две области. При этом сами правила очень интересные, но на мой вкус слишком перегружены мелкими деталями, от которых уже к четвертой странице правил глаза разбегаются, а рабочая память прощается с вами.
У карт приятная фэнтези-графика. Продуманы в деталях стиль одежды каждого из родов, каждый герой обладает своими узнаваемыми чертами. Супостаты поражают воображение, правда, кроме дракона. В сочетании с польскими названиями это создает былинный фон. Но при том, в графике не проработаны мелкие детали. Не удобно различать, где свой герой, а где чужой – это обозначается фоном портрета, оттенок у которого в рамках одного рода может отличаться, от синего до фиолетового, как, например, у потомков совы.
Интересный ход в игре – размеренные ходы с тремя фазами перемежаются боями, когда в области оказывается достаточного для этого количество супостата. То есть бой, затрагивающий нескольких участников, может случиться в любую фазу хода игрока. Поэтому нужно быть аккуратными, чтобы не запутаться и вернуться к индивидуальному ходу. При этом такой подход не позволяет заскучать и сделать игру слишком размеренной, что также поддерживает ощущение хаоса, угрожающего миру.
Играть второй раз хочется, чтобы хотя бы разок доиграть до конца. Но в личную коллекцию я “Славику” не приобрету – не возьмусь объяснять кому-то из друзей все правила.
Игра требует среднего по размерам стола с ровной поверхностью, а также терпения и внимательности игроков. Собираясь поиграть в “Славику”, имеет смысл заложить побольше времени на первые ходы и освоение правил.

Восьмиминутная империя. Легенды

IMG_20151219_204803_tn Два вечера с большим удовольствием игралу с Ману и Кошкой в “Восьмиминутную Империю. Легенды“. В понедельник к нам присоединился Рут. Что я могу сказать: игра интересная, арт очень красивый, но она НЕ ВОСЬМИМИНУТНАЯ и НЕ КОМПАКТНАЯ ни разу. Откуда эта информация берется в обзорах – для меня загадка. Continue reading

Тайное наследие и BLV

На этот раз, благодаря Ману и Кошке, игрульки украсила игра “Тайное наследие“. Сюжетная завязка чем-то похожа на “Запретную пустыню”, а игромеханика совершенно другая, изрядно однообразная и скучная. Каждый кон состоит из двух фаз. В первой игроки разыгрывают по одной карте с руки, во второй – ищут карту таинственного инопланетного артефакта у других игроков или в сбросе, с одной или чуть большего количества попыток. Мы попробовали играть со стартовым набором “Звездолет” и объединили его с “Небесным садом”. Каждый кон едва занимает 10 минут. Правда, благодаря тому, что из игры очень легко вылететь, для кого-то из игроков игра может стать слишком скучной. Рандома слишком много, зато скрасить игру может счет карт. Плюсом является компактная упаковка, которая делает игру неплохим вариантом для путешествия. Мы сыграли несколько конов, по общему счету всех обогнала Кошка. Continue reading