Tag Archives: настольные игры

Славика

P_20160111_232354_tn

Это были странные игрульки. В первый рабочий понедельник едва начавшегося 2016ого года, вместе с Ману, Кошкой, Ильей и сочувствующим Рутом, мы героически пытались освоить новую в нашей компании игру “Славика“. Поэтому мы обсуждали погоду в Москве и Питере, модели телефонов, особенности сотовых операторов, в том числе в Москве и в Питере, а еще заказывали пиццу, очень вкусную, но в месте, где похоже больше не будем заказывать. Потому что в результате их промахов и просчетов у нас вместо 3 пицц оказалось 6 – часть из них компенсация всяческого ущерба. Бесплатная пицца прекрасна, но не настолько, чтобы выслушивать нотации от курьеров о том, как мы их замучили.
Так вот, “Славика” – польская фэнтези-игра, в которой есть герои, сражения с супостатами, отвоевывание исконных территорий у всякой нечисти. Увы, правила описаны настолько несуразно, что вникали мы в них почти что час и успели в итоге зачистить всего две области. При этом сами правила очень интересные, но на мой вкус слишком перегружены мелкими деталями, от которых уже к четвертой странице правил глаза разбегаются, а рабочая память прощается с вами.
У карт приятная фэнтези-графика. Продуманы в деталях стиль одежды каждого из родов, каждый герой обладает своими узнаваемыми чертами. Супостаты поражают воображение, правда, кроме дракона. В сочетании с польскими названиями это создает былинный фон. Но при том, в графике не проработаны мелкие детали. Не удобно различать, где свой герой, а где чужой – это обозначается фоном портрета, оттенок у которого в рамках одного рода может отличаться, от синего до фиолетового, как, например, у потомков совы.
Интересный ход в игре – размеренные ходы с тремя фазами перемежаются боями, когда в области оказывается достаточного для этого количество супостата. То есть бой, затрагивающий нескольких участников, может случиться в любую фазу хода игрока. Поэтому нужно быть аккуратными, чтобы не запутаться и вернуться к индивидуальному ходу. При этом такой подход не позволяет заскучать и сделать игру слишком размеренной, что также поддерживает ощущение хаоса, угрожающего миру.
Играть второй раз хочется, чтобы хотя бы разок доиграть до конца. Но в личную коллекцию я “Славику” не приобрету – не возьмусь объяснять кому-то из друзей все правила.
Игра требует среднего по размерам стола с ровной поверхностью, а также терпения и внимательности игроков. Собираясь поиграть в “Славику”, имеет смысл заложить побольше времени на первые ходы и освоение правил.

Восьмиминутная империя. Легенды

IMG_20151219_204803_tn Два вечера с большим удовольствием игралу с Ману и Кошкой в “Восьмиминутную Империю. Легенды“. В понедельник к нам присоединился Рут. Что я могу сказать: игра интересная, арт очень красивый, но она НЕ ВОСЬМИМИНУТНАЯ и НЕ КОМПАКТНАЯ ни разу. Откуда эта информация берется в обзорах – для меня загадка. Continue reading

Тайное наследие и BLV

На этот раз, благодаря Ману и Кошке, игрульки украсила игра “Тайное наследие“. Сюжетная завязка чем-то похожа на “Запретную пустыню”, а игромеханика совершенно другая, изрядно однообразная и скучная. Каждый кон состоит из двух фаз. В первой игроки разыгрывают по одной карте с руки, во второй – ищут карту таинственного инопланетного артефакта у других игроков или в сбросе, с одной или чуть большего количества попыток. Мы попробовали играть со стартовым набором “Звездолет” и объединили его с “Небесным садом”. Каждый кон едва занимает 10 минут. Правда, благодаря тому, что из игры очень легко вылететь, для кого-то из игроков игра может стать слишком скучной. Рандома слишком много, зато скрасить игру может счет карт. Плюсом является компактная упаковка, которая делает игру неплохим вариантом для путешествия. Мы сыграли несколько конов, по общему счету всех обогнала Кошка. Continue reading

Страшные сказки в драконьем логове


Страшные сказки” – очень красивая игрушка по мотивам фэнтези. Каждый вербует союзников, путешествует по различным местам, встречает монстров. Правда, сами мотивы фэнтези теряются в поисках выгодной тактики. А это непростая задача. Потому что условия игры задаются завязкой, а условия победы – развязкой, которые выбираются из 3*3 карт. Итого 9 вариантов игры в одной. Это компенсирует некоторую однообразность карт – мест, злодеев, героев, героек и обстоятельств, каждая из которых встречается в игре от 2 до 4 раз. Видимо, игра делается много интереснее, если использовать дополнения, но тут есть засада. Дополнения есть европейские, на amazon. А моя версия стартовой колоды – русифицированная (кстати, очень достойно, и в отношении перевода, и в отношении полиграфии). Поэтому придется дожидаться, пока Hobby World выпустит русификацию остальных колод, а среди них – Белоснежка и Красная Шапочка, должно быть красиво и интересно.
Да, я говорила, что карты очень красивые, немножко анимашные, со всеми вытекающими последствиями – мускулистыми руками мужчин и глубокими и достойными декольте женщин?
В общем, сегодня, то есть уже вчера вечером, разыграли три партии. 2:1 в пользу меня и Ману соответственно.
Часто поиграть в нее не удастся, так как 2-4 человека за одним столом у нас редкость. Зато играется очень быстро. Правила простые, хотя местами и спорные. Мне понравилось. Хочу играть еще.

Совершенно забыла написать. В понедельник возобновили игрульки. Устроили семейный матч по Инновации. В.+ О., Ману+Кошка, Я+Рут. В.+О. уверенно лидировали в первых трех эпохах. Мы копили стопки, поставив на карты старших эпох, позволяющие выиграть одним махом. Но Ману и Кошка оказались резвее. Желая перестраховаться (из-за меня, в основном), мы пересидели один ход, поэтому они и выиграли. Азартненько получилось.

Венеция 2099

2015-09-28

Опробовала в компании Ману, Кошки и Рута новую настольную игру – “Венеция 2099“. Практически идеальный вариант для недолгих посиделок в компании и 2-5 человек. Вместе с изучением правил по 45-60 минут на партию. За один вечер в итоге успели сыграть два раза. Continue reading

Диксит, наконец-то!

IMG-20150915-WA0000__tnИ так – очередной вечер игрулек превратился в вечер совершенствования когнитивных функций. Выполняли упражнения по развитию рабочей памяти и внимания, а также образного и абстрактного мышления.
Партия в Вампирчиков между Ману, Кошкой, В. и Рутом завершилась драконовской победой Ману. Мне очень хотелось поиграть с ними, но не так сильно напрягаться, как в Вампирчиков, поэтому я предложила Диксит. Выиграли рыже-серые, в смысле Ману с Кошкой.
Что-то поднадоело мне проигрывать. Пора завести парочку кооперативных настолок. Друзья, что вы знаете из кооперативных настолок на 2-3 часа игры? Чего вам из них нравится?

Отлично поиграли

IMG_4499_tn

Continue reading

Инновации в инновации

2015-08-17

Вчера снова играли в Инновацию. На этот раз в новом парном формате. Я+Рут, Ману+Кошка, В.+О. Несмотря на то, что мы пытались собрать все возможные лидерства по сферам (в плюс к картинке у нас еще было “Военное дело”), выиграли новички, потому что деньги могут все, даже в 8 эпохе.

Таймлайн и инновация

IMG_4428_tn_tn

Традиционные игрульки оказались не совсем традиционные. В этот раз играли с приятелями Рута, поэтому игры были рутовские. В которые он и выиграл. Continue reading