Tag Archives: настольные игры

2023-40. Поэзиум

Мы решили посмеяться,
Почитать друг другу вирши.
Тут один из нас поднялся
И сказал нам: “Тише, тише.

Время как нельзя настало
Для серьезных тем вообще-то.
Я вам подскажу начало
Всем известного сюжета.

Друг за другом предлагайте,
Что могло случиться дальше,
Я отмечу в результате,
Правда ли – догадка ваша.

И поскольку мы тут с вами,
На минуточку, поэты,
Будем делать всё стихами.
По зубам вам будет это?”
Александр Петрунин

Это будет последняя запись про летний отпуск. Но не про само путешествие, а про новую настольную игру в моей коллекции – “Поэзиум”. Игра Александра Петрунина, изданная Crowd Games.
Почему-то я долго искала единомышленников, которые бы согласились поиграть со мной. Но стоит предложить поиграть в стихи – все тушуются и стесняются. На самом деле, игра позволяет чуть-чуть притвориться поэтом. Причем довольно посредственным. И повеселиться в процессе.
Принцип игры немного похож на любимые мною “Диксит” и “Имаджинариум”. Только отгадывать карту приходится чуть дольше и подбирая соответствующие стихотворные строчки с руки. Они все написаны ямбом и рифмуются друг с другом, поэтому можно сосредоточиться на смысле. Ведь главное угадать карту, которую загадал и обозначил первой строфой ведущий. В итоге складывается стих. Как на картинке выше к карте номер 4:
Мороз под кожу продирался.
Здесь воздух не предполагался.
Не помню, что случилось после,
Но это и не плохо вовсе.
Вторая карта не читается, потому что не попала в тему ведущего. Последние две строчки – концовка, которую выбирает один из отгадывающих – она нужна для красоты в основном. Большинство концовок смешные.
Правила осваиваются за первый круг. И дальше можно играть с удовольствием.
Картинки очень красивые и разнообразные, со множеством не очевидных деталей. Думаю, в “Диксит” ими тоже будет классно играть.
Есть неприятный (хотя почему, может и приятный?) эффект. Большинство участников после игры начинают разговаривать исключительно стихами. Если устанете – поставьте популярную попсу из своей молодости – она все перебьет и люди вокруг вернуться к приземленной речи. А под катом ещё картинки и стихи. По клику можно перейти к оригиналу и все прочитать-оценить.
Continue reading

Драконы из “DUNGEONS & DRAGONS: HONOR AMONG THIEVES”

С большой опаской садилась смотреть “Подземелья и драконы: Честь среди воров”, а в итоге получила 2+ часа удовольствия. Потому что это старое доброе фэнтези да ещё и в мире Forgotten Realms. В центре – партия из вора (Крис Пайн), мага (Джастис Смит), воительницы (Мишель Родригес) и друидессы (София Лиллис). Такая компания в стиле “мир спасают неудачники”. Вор и воительница могли бы уже выйти из тюрьмы, но сбежали, чтобы вернуть дочку (для вора – родную по крови, для воительницы – просто родную). Дальше спойлеры. Continue reading

Драконий четверг

Нынче второе февраля . То есть у вас, скорее всего уже третье. Да и у меня тоже. И это ещё одно свидетельство того, что четверг у меня – снова и снова не день Тора, а день сурка. Не знаю, кажет он нос из норы в этом году – я бы на его месте не казала. И ни на чьем месте, то есть на всех местах не высовывалась бы.
Зато на календаре [info]devon9 снова февральское далекое море. Теплое как молоко. Солнце горячее как воск со свечей Брид. Дети играют – мама загорает. А кот за этим всем приглядывает. Имболк – последний мирный праздник, который я помню.
Собственно, драконы за 2 недели. Continue reading

Страдающее средневековье, теперь драконовое


В прошлый понедельник собрались небольшой компанией и поиграли в “Пиры и Чертей” – дополнение к “Страдающему средневековью” . Играется только вместе со стартовым набором. В нем есть новые жители городов и куча нечисти. Благодаря этому ваш средневековый город в игре может теперь выглядеть, например, так. Continue reading

Приключения зимы


Есть два вида итогов, которые я подвожу по календарному расписанию. Один внутренний, для себя, как продвигаюсь по году и по жизни в целом, в реализации своих ценностей и планов. Это я, пожалуй, оставлю при себе. Второй тоже внутренний. Но иногда и публичный. Я стараюсь организовывать себе разные варианты нового опыта. И чтобы вкус жизни сохранялся, и чтобы белым ниточкам в голове было где прицепиться. Полезно потом бывает обернуться назад и посмотреть на этот новый опыт благожелательным взглядом. Вот про них, про свои новые приключения и расскажу. Continue reading

96/33 футболок. Цветочки, птички, черепики

Круг почти замкнулся. Думала, приберечь эту футболку до 99 номера, но что-то новых не планирую :) В общем, в конце мая 2017 года я решила перебрать свою коллекцию футболок. От большинства избавиться. Для остальных найти с чем и как носить. И так родилась серия про 33 футболки. Continue reading

Yokai, или как пережить собственную интеллектуальную несостоятельность на именины

Ура! Традиционные именинные игрульки состоялись. Поскольку мы на самоизоляции, пока Егор не сделает прививку, играем все еще на boardgamearena. Из игроков был только Лекс, поэтому мы залезли в игры для двоих и обнаружили там Yokai. Правила показались довольно простыми, поэтом мы решили попробовать. Тем более, что я люблю игры с восточной эстетикой, хотя она тут весьма условна. В игре Ёкай – японские духи – четырех семей. Кицуне – лисы-оборотни, красная масть. Каппа – болотные духи, зеленая масть. Рукорокури – женщины-змеи, фиолетовая масть. Они – рогатые демоны, голубая масть. Ёкай любят жить семьями. Поэтому задача игроков – расположить к концу игры ёкаи по семьям, чтобы все карты каждой масти лежали вместе. Тогда ёкай будут довольны. В начале игры все ёкай лежат рубашкой кверху. Игроки могут смотреть на карты ёкай, передвигать и отмечать, кто где. Правда, отмеченные ёкай уже нельзя двигать. Ну и карты-подсказки ограничены. Игра кооперативная, так как в спокойствии ёкай заинтересованы все игроки. Только вот добиться этого сложно. Обсуждать, что вы увидели – нельзя. Остается только помнить и пытаться понять, что видели другие игроки, почему и кого двигали. В общем, за три игры мы не справились :( Это еще более унизительно, чем в Ghost Stories. Потому что последние выглядят реально сложными, а тут вроде бы все должно быть просто. При этом, в целом, игра оставила приятное впечатление. Интересно попробовать более крупной компанией. Игра от двух до четырех игроков. Ну и если где-то встречу в живую, буду с удовольствием играть.
Потом до кучи я проиграла Лексу в “Инновацию”. Достаточно, унизительный вечер получился :)

Игровые итоги 2020


Раз уж мы сегодня в первый раз собрались на игрульки в драконьем логове и так замечательно поиграли в “7 чудес” и “Инновацию”, думаю, уместно подвести игровые итоги года.
Игрульки впервые с 2010 года переживали такие серьезные испытания. Увы, не удалось встречаться хотя бы раз в месяц. Зато был период начала локдауна, когда мы виделись хоть и онлайн, но каждую неделю. Не всем подошел формат, кто-то ушел в оффлайн после снятия московского локдауна и к концу года с нами остались Лекс, Илья и Саша.
Очно мы встретились всего два раза. На новогодних праздниках и 8 марта. 8 марта помню, как вчера, и греюсь об это воспоминание. Егор, наконец, был дома, друзья были рядом и мы опробовали новую игру, которую принес Павлов. Вообще, новых игр было в достатке. Continue reading

Страдаем потихоньку

Из позитива у нас – страдания. Еще в апреле нам привезли игру “Страдающее средневековье”, которую я ждала с момента окончания краудфандинга. У авторов были проблемы то с типографией, в которой решили, что игра слишком похабная. То с начавшейся самоизоляцией и режимом нерабочих дней. Но они все преодолели. Только вот незадача – игра оказалась на троих минимум, а мы сидим вдвоем. В общем, я думала-думала и, наконец, решила попробовать поиграть. Мы сделали так: каждый играл за два города. Города мы выкладывали через один. Никаких ограничений правил дополнительных мы не придумывали и основные не сокращали. Поэтому подозреваю, что механика игры у нас совсем альтернативная.
Но по порядку. Каждый играет за правителя средневекового города. Названия городов собирают из двух половинок, что порождает прекрасные варианты. Я, например, в крайнюю игру управляла Дурнополисом и Тупостаном в рамках принятия собственной глупости. Были у нас и Кровослизь, Гнильхольт, Печаль-на-Рейне и другие достойные города. Города заселяются жителями и опустошаются эпидемиями и крестовыми походами. А игра заканчивается, когда в городе больше 10 жителей, поэтому хочется, чтобы не опустошались. Особую прелесть составляет то, что играть карты можно, как в свой, так и в чужой город. Ну а на картах – картинки из паблика “Страдающее средневековье”. То есть из разных средневековых источников. Свойства карт жителей отдельно развлекают. Например, младенец в случае эпидемии умирает первым, а при появлении в городе убивает Леди. Такая вот жестокая правда жизни.
На коробке игры написано, что продолжительность – полчаса. Но то ли мы что-то не то делаем, то ли дело в том, что нас двое, но меньше, чем за час, нам с Егором пока управиться не удалось. Но пока мы играем вдвоем – это не проблема.
#яостаюсьдома

Онлайн инновация

На boardgamearena.com появилась “Инновация”. Я очень люблю эту игру. И в этот раз нас было четверо. Заодно опробовала новый вариант онлайн игрулек. Вывела игроков на телевизор и играла с ноутбука. Получилось здорово, но с камерой надо что-то делать. Так играть оказалось много удобнее и иногда складывалось переживание, что друзья прямо рядом.
“Инновация” пока что не переведена до конца, что создает некоторую путаницу в терминологии в процессе игры. Думаю, волонтеры это поправят в ближайшее время.
Удобно, что полное описание карт доступно при наведении на них мышки. Остальное – неудобно. Выложенные карты противников видны последовательно при прокрутке вниз. Увидеть всю игровую ситуацию одновременно невозможно. Не прикручена отмена действия, что тяжело учитывая, что догмы с карты запускаются одним кликом. Это легко сделать по ошибке.
В итоге я выиграла совершенно случайно. Хотя Лекс, Илья и Егор все это время ожесточенно сражали перехватывая друг у друга влияние.
А еще достала из карантина пришедшую коробку со “Страдающим средневековьем” и обломалась. Игра от трех человек, так что с Егором сложно будет опробовать.