Tag Archives: настольные игры

Приключения зимы


Есть два вида итогов, которые я подвожу по календарному расписанию. Один внутренний, для себя, как продвигаюсь по году и по жизни в целом, в реализации своих ценностей и планов. Это я, пожалуй, оставлю при себе. Второй тоже внутренний. Но иногда и публичный. Я стараюсь организовывать себе разные варианты нового опыта. И чтобы вкус жизни сохранялся, и чтобы белым ниточкам в голове было где прицепиться. Полезно потом бывает обернуться назад и посмотреть на этот новый опыт благожелательным взглядом. Вот про них, про свои новые приключения и расскажу. Continue reading

96/33 футболок. Цветочки, птички, черепики

Круг почти замкнулся. Думала, приберечь эту футболку до 99 номера, но что-то новых не планирую :) В общем, в конце мая 2017 года я решила перебрать свою коллекцию футболок. От большинства избавиться. Для остальных найти с чем и как носить. И так родилась серия про 33 футболки. Continue reading

Yokai, или как пережить собственную интеллектуальную несостоятельность на именины

Ура! Традиционные именинные игрульки состоялись. Поскольку мы на самоизоляции, пока Егор не сделает прививку, играем все еще на boardgamearena. Из игроков был только Лекс, поэтому мы залезли в игры для двоих и обнаружили там Yokai. Правила показались довольно простыми, поэтом мы решили попробовать. Тем более, что я люблю игры с восточной эстетикой, хотя она тут весьма условна. В игре Ёкай – японские духи – четырех семей. Кицуне – лисы-оборотни, красная масть. Каппа – болотные духи, зеленая масть. Рукорокури – женщины-змеи, фиолетовая масть. Они – рогатые демоны, голубая масть. Ёкай любят жить семьями. Поэтому задача игроков – расположить к концу игры ёкаи по семьям, чтобы все карты каждой масти лежали вместе. Тогда ёкай будут довольны. В начале игры все ёкай лежат рубашкой кверху. Игроки могут смотреть на карты ёкай, передвигать и отмечать, кто где. Правда, отмеченные ёкай уже нельзя двигать. Ну и карты-подсказки ограничены. Игра кооперативная, так как в спокойствии ёкай заинтересованы все игроки. Только вот добиться этого сложно. Обсуждать, что вы увидели – нельзя. Остается только помнить и пытаться понять, что видели другие игроки, почему и кого двигали. В общем, за три игры мы не справились :( Это еще более унизительно, чем в Ghost Stories. Потому что последние выглядят реально сложными, а тут вроде бы все должно быть просто. При этом, в целом, игра оставила приятное впечатление. Интересно попробовать более крупной компанией. Игра от двух до четырех игроков. Ну и если где-то встречу в живую, буду с удовольствием играть.
Потом до кучи я проиграла Лексу в “Инновацию”. Достаточно, унизительный вечер получился :)

Игровые итоги 2020


Раз уж мы сегодня в первый раз собрались на игрульки в драконьем логове и так замечательно поиграли в “7 чудес” и “Инновацию”, думаю, уместно подвести игровые итоги года.
Игрульки впервые с 2010 года переживали такие серьезные испытания. Увы, не удалось встречаться хотя бы раз в месяц. Зато был период начала локдауна, когда мы виделись хоть и онлайн, но каждую неделю. Не всем подошел формат, кто-то ушел в оффлайн после снятия московского локдауна и к концу года с нами остались Лекс, Илья и Саша.
Очно мы встретились всего два раза. На новогодних праздниках и 8 марта. 8 марта помню, как вчера, и греюсь об это воспоминание. Егор, наконец, был дома, друзья были рядом и мы опробовали новую игру, которую принес Павлов. Вообще, новых игр было в достатке. Continue reading

Страдаем потихоньку

Из позитива у нас – страдания. Еще в апреле нам привезли игру “Страдающее средневековье”, которую я ждала с момента окончания краудфандинга. У авторов были проблемы то с типографией, в которой решили, что игра слишком похабная. То с начавшейся самоизоляцией и режимом нерабочих дней. Но они все преодолели. Только вот незадача – игра оказалась на троих минимум, а мы сидим вдвоем. В общем, я думала-думала и, наконец, решила попробовать поиграть. Мы сделали так: каждый играл за два города. Города мы выкладывали через один. Никаких ограничений правил дополнительных мы не придумывали и основные не сокращали. Поэтому подозреваю, что механика игры у нас совсем альтернативная.
Но по порядку. Каждый играет за правителя средневекового города. Названия городов собирают из двух половинок, что порождает прекрасные варианты. Я, например, в крайнюю игру управляла Дурнополисом и Тупостаном в рамках принятия собственной глупости. Были у нас и Кровослизь, Гнильхольт, Печаль-на-Рейне и другие достойные города. Города заселяются жителями и опустошаются эпидемиями и крестовыми походами. А игра заканчивается, когда в городе больше 10 жителей, поэтому хочется, чтобы не опустошались. Особую прелесть составляет то, что играть карты можно, как в свой, так и в чужой город. Ну а на картах – картинки из паблика “Страдающее средневековье”. То есть из разных средневековых источников. Свойства карт жителей отдельно развлекают. Например, младенец в случае эпидемии умирает первым, а при появлении в городе убивает Леди. Такая вот жестокая правда жизни.
На коробке игры написано, что продолжительность – полчаса. Но то ли мы что-то не то делаем, то ли дело в том, что нас двое, но меньше, чем за час, нам с Егором пока управиться не удалось. Но пока мы играем вдвоем – это не проблема.
#яостаюсьдома

Онлайн инновация

На boardgamearena.com появилась “Инновация”. Я очень люблю эту игру. И в этот раз нас было четверо. Заодно опробовала новый вариант онлайн игрулек. Вывела игроков на телевизор и играла с ноутбука. Получилось здорово, но с камерой надо что-то делать. Так играть оказалось много удобнее и иногда складывалось переживание, что друзья прямо рядом.
“Инновация” пока что не переведена до конца, что создает некоторую путаницу в терминологии в процессе игры. Думаю, волонтеры это поправят в ближайшее время.
Удобно, что полное описание карт доступно при наведении на них мышки. Остальное – неудобно. Выложенные карты противников видны последовательно при прокрутке вниз. Увидеть всю игровую ситуацию одновременно невозможно. Не прикручена отмена действия, что тяжело учитывая, что догмы с карты запускаются одним кликом. Это легко сделать по ошибке.
В итоге я выиграла совершенно случайно. Хотя Лекс, Илья и Егор все это время ожесточенно сражали перехватывая друг у друга влияние.
А еще достала из карантина пришедшую коробку со “Страдающим средневековьем” и обломалась. Игра от трех человек, так что с Егором сложно будет опробовать.

Онлайн имаджинариум в драконьем логове

Игрульки стали частыми и довольно однообразными, поэтому я ничего и не рассказываю. Но вот вчера опробовали новым составом онлайн версию Имаджинариума. Про него и расскажу.
Основным достоинством игры является то, что сделали ее Cosmodrome Games. Поэтому в игре карты взяты из оригинальных версий Имаджинариума и изображения отличного качества. По умолчанию у вас есть колода “Кассиопея”. Можно докупить “Прайм-Тайм” и “Гармонию” за 290 рублей. С заработанных денег создатели отчисляют деньги на поддержку врачей, борющихся с COVID19. Оригинальные карты – сильное преимущество перед mix-game, онлайн-версией Диксита. Хотя картинки Имаджинариума я люблю меньше: на них встречаются всяческие надписи и не всегда есть простор для ассоциаций, образующийся благодаря большому количеству мелких деталей, как в первых версиях Диксита было.
Регистрация на сайте, через социальную сеть. Интерфейс минималистичный и понятный с первого взгляда. Но есть недостатки. Например, карты невозможно увеличить. А когда вы выбираете карту, чтобы скинуть ассоциацию на загадку ведущего, карты закрывают загаданную фразу. В целом, это неплохо и заставляет тренировать память. Но довольно странно.
Система подсчета очков в игре идет по правилам Имаджинариума, что логично. В отличие от Диксита, здесь подсчет очков дает минимизацию разрыва между игроками. Это делает игру довольно напряженной.
Все игры ограничены ходами по количеству игроков. И это досадно, если вы играете маленькой командой. Мы бунтовали, поэтому я завела файлик эксель и считала очки, пока не дойдем до лидера с 33 очками и мы сыграли несколько таких раундов. Очень жаль, что нельзя более простым способом организовать игру до какого-нибудь количества очков.
Можно играть с “чужими игроками”, а можно с друзьями. Игра “для своих” каждый раз создается заново, генерится ссылка, которую можно отправить друзьям. Теперь вы можете оценить степень нашего упорства, чтобы сыграть таким образом 4 хода, отправляя ссылку по Zoom, который не поддерживает переход по ссылке.
В игре нет чата для игроков, что обидно. Но легко решается параллельным созвоном через любую программу видео-конференций.
Аудитория у сайта, видимо, небольшая. Или все играют с друзьями. Я пыталась поиграть с незнакомыми игроками днем в будний день и провисела где-то час в очереди. Так ничего и не дождавшись. На mix-game почти всегда тусят свободные игроки.
И мое персональное хейтерское: в игре белый фон. Вонзи свет прямо себе в мозг :(
А это скотик страдает, что ему мало внимания уделяют.

P.S. Выиграл Саша. Сам нашел игру, сам выиграл.

Панды ворвались в драконье логово!

На этот раз не будет фотографии с онлайн игрулек. Во-первых, они все одинаковые. Во-вторых, хаос восторжествовал на моем рабочем столе и неловко его фотографировать. То есть фотографировать очень ловко и фактурно, а вот выкладывать скорее стыдно :Р
Рассказывать тоже почти не о чем. Нас было побольше, поэтому попробовали поиграть в онлайн Диксит. Большинству новичков в этом деле не понравилось. Кажется, я и Лекс остаемся последними фанатами mix-game. Основная сложность – очень разные по качеству карту, большинство из которых с малым количеством деталей и узким простором для формирования ассоциаций.
Поиграли вшестером в 7 wonders. Это так же быстро, как и впятером, и все так же интересно.
Зато, когда все игроки разошлись, мы с Егором уединились в фейсбук мессенджере и опробовали Takenoko. И мне понравилось. В дальнейшем описании делаем поправку на то, что игра на boardgamearena – совсем не то же, что в реальности. И не ясно, как бы оно все было, если бы мы раскладывали карточки, бамбучины и руками двигали панду и садовника. Сколько бы разбирались с правилами и подсчетом очков. В boardgamearena многие вещи происходят автоматически и это многое упрощает. Будто бы их алгоритмы – это такой осведомленный в правилах игрок, который если что – объяснит, поправит и поможет.

Рассказанная в правилах предыстория такова. В рамках восстановления дипломатических отношений китайский император прислал японскому чудо-зверя панду. Панда поразила воображение императора и разбила сердце придворного садовника. Потому что любит есть бамбук, который с таким трудом садовник выращивает. Но если император требует и красивый сад, и панду в нем – садовнику приходится постараться. Вот и старается. Место игроков в этой системе не очень ясно. Видимо, это чиновники, дающие ценные указания садовнику и старающиеся выслужиться перед Императором.
В рамках игры вы совершаете разные действия, выполняя задания. Задания бывают разных типов: развивать сад, создавая и орошая новые, пригодные для выращивания бамбука, уголки; выращивать бамбук и кормить привередливую панду бамбуком разных сортов. Когда определенное количество заданий будет исполнено, Император посетит сад, и милостиво определит победителя по количеству очков за задания.
Вынуждена признать, что у меня есть любовь к таким вот псевдовосточным играм. Токайдо в прошлый раз мне понравилась, несмотря на холодный прием другими игроками. Tsuro остается вечным фаворитом.
А сейчас, видимо, они обладают особым преимуществом, создавая иллюзию путешествия. Последние две-три неделю смотрю корейские дорамы с особым интересом, выбирая разные жанры. Как раз в прошлый четверг подошла очередная партия домашнего кимчи.

7 чудес света, Токайдо, Саботеры на Boardgamearena

Прелесть жизни онлайн – нет затрат времени на перемещение. Поэтому теперь у нас игрульки каждый понедельник.

На этот раз отважились поиграть даже поиграть в новую игру, которую не пробовали никогда оффлайн. Но начала с 7 wonders. То, насколько легко и быстро разыгрывается партия семи чудес онлайн меня пугает. Для сравнения можно посмотреть фотографию с наших оффлайн встреч. Пока все это раскладываешь, а потом передаешь друг другу карты с руки, а потом считаешь и собираешь, успеешь устать как за полноценный рабочий день. На boardgamearena всех этих сложностей нет.
И теперь я понимаю, что на boardgamearena реализация и оцифровка может быть очень разной. Потому что 7 чудес сделаны очень хорошо. Все карты читаемы. Их свойства расписаны и доступны, если подвести курсор к карте.
А вот в Токайдо все не так просто. Это как раз новая для нас всех игра. Медитативная, довольно простая, с восточным колоритом. Суть в том, чтобы путешествовать по дороге, собирать сувениры, виды разных локаций, еду и пр. Чего еще хотеть в самоизоляции? Подозреваю, что карты красивые. Но разрешение их так малО, что понять это сложно. Даже прочитать названия сложно. Я бы предпочла, чтобы вместо возможности самим перемещать карту, по который все движутся, была бы возможность увеличивать карточки и иметь расшифровку их свойств, как сделано в 7 wonders. Continue reading

Продолжаем онлайн игрульки

В понедельник снова играли в настолки онлайн. Теперь расширенным составом. К нам присоединились Саша и Карен. И BoardGameArena к нам благоволила, поэтому удалось играть даже не оплачивая аккаунта. Провисов не было. Ребята молодцы, как быстро решили проблему с перегрузкой серверов.
Сыграли три партии в 7 Wonders. Игра реализована очень просто, в ней много подсказок, вплоть до того, какое здание вы можете построить, какое нет. На экране есть последовательности карт, в которых одна облегчает строение другой. А самое главное – не нужно раскладывать поля и очки система считает сама. Опасаюсь, что таким макаром игрульки так и останутся в онлайн формате.
Два раза выиграл Лекс, один раз я. И я ужасно довольна результатом.
Внутреннее видео и аудио не пробовали. Пользовались параллельно зумом.
На следующий раз есть запал поиграть во что-нибудь новенькое или в Саботёров, если будет достаточно игроков.

#яостаюсьдома