Tag Archives: игрульки в драконьем логове

Мозгодробительный диксит


Я переживала, что из-за болезни пришлось отменить праздничные хеллоуинские игрульки, но на сайте современного друидизма вовремя появилась заметка “Когда праздновать Саунь”. Это меня вдохновило. Поэтому играли вчера.

Когда праздновать Саунь?


У меня была возможность в очередной раз потренироваться в изготовлении крипи десерта. В этот раз я использовала другую форму и гораздо больше довольна анатомичностью модели. Правда нынешний мозг вдвое меньше и ополовинен по срединному сагиттальному срезу. Думаю, можно сделать две половинки и склеить – но тогда не ясно, как подавать, если не приготовить соответствующую по размеру черепушку. А мозолистое тело можно будет сделать из мармеладных кольных червячков. В общем, есть простор для творчества.
А играли в Диксит. Он был особенно задорен. Я давно так не смеялась. И никогда не хрюкала про себя. А теперь у меня есть и такой опыт.
Спасибо друзьям, которые превратили понедельничный вечер в праздник. С вами было хорошо! Continue reading

Нефариус

В понедельник, благодаря Лексу, попробовали “Нефариус”. Игра про безумных ученых. Они изобретают всякое, полезное или опасное для себя или вокруг, шпионят друг за другом, проводят исследования, ходят на работу (вот это реалистичность!) Поскольку все это отыгрывается карточками с забавными названиями, процесс может быстро наскучить. Чтобы избежать этого в игре есть законы науки, которые вытягиваются по два на целую игру, и по логике должны делать ее более разнообразной. На самом деле нам ужасно не повезло – оба наших закона затянули игру на 1,5 часа на 5 игроков.
Модель прикольная – есть о чем подумать и как варьировать тактику. Но очень жаль, что изобретения с демоническими названиями и их расшифровкой – лишь красивые украшения. Трейлер эпичный, но ему лучше не верить.

Лекс любезно оставил Нефариус нам, так что в ближайшие игрульки можно будет попробовать еще раз. Может быть игра пойдет быстрее и интереснее, если хотя бы зачитывать смешным голосом названия изобретений вслух.

Диксит, карпы и грибы

Неделя проходит под девизом добычи ресурсов и дружеского общения.
В воскресенье гуляла по лесу с коллегами. Ну то есть можно так сказать, потому что семья и друзья все чаще оказываются еще и коллегами. В общем, с Егором и Катей. Чуть-чуть фото было в инстаграме Добыли 5 килограмм опят, сколько-то подберезовиков и кучу впечатлений.
Нашла себе мозг. Правда, он оказался трутовиком окаймленным.

Во вторник Егор поехал на рыбалку и наловил карпов. Поэтому вечерние игрульки закрутились вокруг обитателей моей ванной. И ассоциации были специфические. Например, мой всеобщий кошачий принцип никто не угадал. Может быть, угадаете вы.
Continue reading

Очень плотные игрульки

В понедельник игрульки накатывали волнами присоединившихся игроков. Поэтому успели поиграть во многое и с удовольствием. Continue reading

Инновация+Диксит

Давненько я так не веселилась во время игрулек. Смеялась так, что болят мышцы пресса и я до сих пор кашляю. Начиналось, правда, все не слишком весело.
Continue reading

Почти мирный манчкин

Вот так, когда в гости приезжаю игруны, которых не видела 4 года, вдруг понимаю, сколько уже времени традиции играть по понедельникам. Почти семь лет.
Ну да ладно. Полет Валькирии был нашим уделом в Манчкин Апокалипсе. В результате выиграла Кристина, а Егор, Гриша, Лекс и я проиграли, соответственно. Но, наверное, это не так важно, как возможность обменяться новостями за последние 4 года. Спойлер. Не всем успели.

Ссылка на первый пост игрулек в драконьем логове https://ta.livejournal.com/1853700.html

А что было в среду?

А в среду было то, что бывает, обычно, в понедельник. Играли в настолки. Парк 7 wonders пополнился и мы осваивали новые города. Надеюсь, в ближайшее время доберемся для лидеров, которые изрядно меняют ход игры. И что удивительно – Егор опять победил, несмотря на все новости. Сугубо на войне и деньгах. Первый раз за все время игры кому-то удалось получить реально много очков, просто зарабатывая деньги.

Весенняя эволюция

Продолжаю традицию отмечать день рождения настольными играми. В этот раз играли в эволюцию: с Ману, Кошкой, С&C и [info]asteriascarlett. Я позорно бежала с поля боя, после того, как в очередной раз съели моего хищника. Ману утверждает, что выиграл только благодаря этому, но, честно говоря, сомневаюсь.
А еще у нас теперь есть пара дополнений к 7 wonders. Надеюсь, будем осваивать в ближайшее время.

Гномы строили тоннели к золоту, эстеты пытались не мешать

Мы долго не играли в настолки, видимо от этого случился практически аншлаг. С Лексом, Сашей, Кошкой, [info]lslet, [info]rouxardent, [info]vspavlov, [info]asteriascarlett. Поэтому играли в “Гномов-вредителей”, хорошо забытое и очень бодрое старое. Даже без всяких дополнений.
Выявили опытным путем, что:
1. благовоспитанный гном-эстет воспринимается собратьями как саботер, открывая широкую дорогу для манипуляций саботеров истинных;
2. капитализм в гномьем сообществе рискует проиграть социализму саботерскому, но редко это делает в реальности.
Извратили прекрасный детский стих:

Да здравствует рыба душистая,
А с нею – плесень пушистая!

(Видимо, про корюшку в ближайшем к нашему дому “Перекрестке”).
И разошлись, разыграв две партии. В первой выиграли на пару Лекс с Ильей, во второй – Павлов.
Так и живем!
Фотографий эстетств игрового поля нет. Поэтому будет люстра, постепенно обрастающая фетишами. За фотографии традиционно благодарю Кошку.

Черепа и цветы

В прошлый понедельник с друзьями опробовали новую настольную игру “Череп”. На самом деле это старый добрый “Верю-не верю” с очень красивыми картинками. Для шестерых игроков. Довольно резвая: минут 15-20 игра, хотя, конечно, зависит от игроков.
У каждого игрока есть планшет и круглые карточки с цветами и черепом. Цветы и черепа стилизованные и, видимо, соотносятся с разными народами. Череп с кельтским узором скрывается среди чертополохов, череп с полинезийскими (?) узорами – среди франжипани, череп самурая среди желтых хризантем (?), мексиканский череп среди роз, непонятный череп среди орхидей, череп с дредами среди непонятных цветов. Череп в наборе каждого игрока один, цветов – 3. Игроки по очереди выкладывают рубашкой вверх на планшеты свои карты или торгуются, сколько кругляшков откроют, не столкнувшись с черепом. Человек дважды выигравший торги и не открывший при этом череп, выигрывает. По сути важно уметь блефовать и чувствовать соперников.
Ограничение игры с 14 лет для меня выглядит загадочно. В верю не верю мы классно резались на даче лет с 7, наверное. Может дело в том, что символика похожа на татуировки. Может еще в чем.
Удобная игрушка в дороге – занимает немного места в сумке и не слишком требовательна к игровой поверхности.
Играть в “Череп” быстро и азартно. Думаю, станет игрой номер два для заполнения пауз между играми или ожидания опаздывающих игроков (первая – tsuro).
Не очевидный недостаток: ну очень уж кругляшки похожи на подставки для чашек. Сделаны из характерного для них картона, соответствующей формы и размера. Постоянно приходится оттормаживать желание, что-нибудь на них поставить.
Спасибо Руслану, Саше, Стасе, Кате и Егору за тест-драйв. А Саше за подарок.