На этот раз, благодаря Ману и Кошке, игрульки украсила игра “Тайное наследие“. Сюжетная завязка чем-то похожа на “Запретную пустыню”, а игромеханика совершенно другая, изрядно однообразная и скучная. Каждый кон состоит из двух фаз. В первой игроки разыгрывают по одной карте с руки, во второй – ищут карту таинственного инопланетного артефакта у других игроков или в сбросе, с одной или чуть большего количества попыток. Мы попробовали играть со стартовым набором “Звездолет” и объединили его с “Небесным садом”. Каждый кон едва занимает 10 минут. Правда, благодаря тому, что из игры очень легко вылететь, для кого-то из игроков игра может стать слишком скучной. Рандома слишком много, зато скрасить игру может счет карт. Плюсом является компактная упаковка, которая делает игру неплохим вариантом для путешествия. Мы сыграли несколько конов, по общему счету всех обогнала Кошка.
Автор: DraCat
Последнюю пару недель каждый день после пробежки вспоминаю нет не ту самую мать, а собственную юность. Мне кажется, в школьные годы и начале студенчества я была каким-то терминатором. Вставала рано-рано утром и ходила на пробежку. С 9 класса до середины 2 курса. Дистанция у меня была побольше нынешней. И особенность ее заключалась в том, что я ходила на нее всегда, когда не болела. В дождь, снег, лед, снеголед, жару и пр. В каких-то ужасных неудобных кроссовках, одних и тех же круглый год. В совершенно не приспособленной для бега одежде. После некоторых пробежек я еще успевала сделать зарядку, что-нибудь почитать и поехать в университет. А училась я с 9.30 до 20.00 где-то (в 20.00 закрывалась библиотека) и ехала домой учиться. Вот как это все мне удавалось? Да еще при странном питании, кофе, алкоголе и хроническом недосыпе.
И как же здорово, что сейчас есть возможность добыть обувь, которая не скользит; термуху, которая дышит; бегать иногда, когда хочется, а не когда получается, а после тренировки потянуться и 15-20 минут почитать книжку или ЖЖ.
Пристрой одежды
Очередная ревизия шкафа. На этот раз все вещи практически не ношены – результат ошибки с цветом или размером. Исключение составляет только одна юбка. Но все по порядку.
1. Футболка с красивым цветочным узором и воротником-стоечкой. Фирма «Грация». Размер М. Лайкра+хлопок. Соотношение уже не вспомню. У меня была вторая такая же – очень приятная и в жару, и в прохладу. Эту так ни разу и не надела. 500 рублей
Больше камбалы для трона бога… позитива
Вот эта милая дама, обретшая Камбалу,
вчера принесла мне кусочек позитива своим напоминанием
Получить свою цитату
Так что можно считать это очередным эпизодом мировоззренческого позитива.
Гномий социализм в драконьем логове
С отчетом буду краткой. Давненько мы не играли в “Гномов-вредителей”, они же “Саботер”, тем более в базовом комплекте. В итоге выиграл Ману, который все три раунда был честным гномом. Из чего можно сделать вывод, что альтруизм ведет гномов в светлое коммунистическое будущее. Правда, саботеры ни разу не выигрывали, так что, мы не знаем, как бы распределились очки, если бы они воспрепятствовали добыче золота хотя бы разок. Два раза, кстати, были очень близки. Поэтому партия получилась захватывающая.
На короткой волне
[ljuser]darkleia[/ljuser] подкинула мне цвет для ежелунного поста про разноцветные волосы. И это фиолетовый. Цвет с самой короткой длиной волны видимого спектра, высокочастотный и вибрирующий. Со множеством оттенков.
Лесной позитив посреди недели
Ноябрь в Москве наконец показал самое мрачное из ликов осени. Наслаждаюсь :) Зато френдлента и случай щедры на чудеса природы.
[ljuser]lareina[/ljuser] оставила у меня в промо ссылку на парк четырех сезонов. Чтобы посмотреть, как все времена года собрались в одном месте, кликайте по пню.
Страшные сказки в драконьем логове
“Страшные сказки” – очень красивая игрушка по мотивам фэнтези. Каждый вербует союзников, путешествует по различным местам, встречает монстров. Правда, сами мотивы фэнтези теряются в поисках выгодной тактики. А это непростая задача. Потому что условия игры задаются завязкой, а условия победы – развязкой, которые выбираются из 3*3 карт. Итого 9 вариантов игры в одной. Это компенсирует некоторую однообразность карт – мест, злодеев, героев, героек и обстоятельств, каждая из которых встречается в игре от 2 до 4 раз. Видимо, игра делается много интереснее, если использовать дополнения, но тут есть засада. Дополнения есть европейские, на amazon. А моя версия стартовой колоды – русифицированная (кстати, очень достойно, и в отношении перевода, и в отношении полиграфии). Поэтому придется дожидаться, пока Hobby World выпустит русификацию остальных колод, а среди них – Белоснежка и Красная Шапочка, должно быть красиво и интересно.
Да, я говорила, что карты очень красивые, немножко анимашные, со всеми вытекающими последствиями – мускулистыми руками мужчин и глубокими и достойными декольте женщин?
В общем, сегодня, то есть уже вчера вечером, разыграли три партии. 2:1 в пользу меня и Ману соответственно.
Часто поиграть в нее не удастся, так как 2-4 человека за одним столом у нас редкость. Зато играется очень быстро. Правила простые, хотя местами и спорные. Мне понравилось. Хочу играть еще.
Про дресскоды
Мне кажется, этот комикс наиболее точно отражает мое отношение к дресскодам, как и любым другим попыткам регулировать то, что я отношу к сфере эстетики. Каждый делает то, что хочет, а окружающие к этому как-то относятся. Процесс сугубо лично-личный. Зачем тут организации и регламентация, я понимаю сугубо рассуждлалкой, на уровне чувственном ухватить и принять не могу:( Подозреваю в этом некоторый свой недорощенный дефицит. Но посмотрим, как оно пойдет.
Просьба
Я опять припозднилась с заданием у [ljuser]hloflo[/ljuser], поэтому обратных связей две. Поэтому собираю крупицы по знакомым.