Tag Archives: игрушки

ДраКошачий Манчкин

Благодаря подарку свекрови, манчкин стал для меня по-настоящему дракошачьим. Мы с Егором бодро замешали котят и драконов в стартовый набор и сели играть вдвоем. Я знаю, что среди любителей игры не жалуют игры один на один, но так уж вышло, что манчкин стал своего рода нашей семейной игрой. И именно в варианте один на один. (А все, что больше четырех игроков я считаю бессмысленной сварой). Так вот, в драконьих дополнениях реально много драконов, которых можно подбрасывать ко всем другим драконам и вирмам без бродячей твари. Они в большинстве своем круты, поэтому драконов подкидывать себе в бой становится чертовски волнительно. Хотя есть и милые, вроде драконофейки, которая довольно безобидна, на троечку. Переводчики “Котэ” вложили в них все мемы и шутки про кошек, которые все ещё смешны, когда не по первому разу. Поэтому с ними просто весело. С драконами перевод мне понравился меньше. Например, жалко запоротого Dragon Queen – Королева Драконов, которая, почему-то меньше атакует тех, кто менял пол. В украинской верссии, например, ее назвали “Королев Драконiв”, что, наверное, менее корректно, но смешнее и понятно.
В итоге несмотря на то, что три раза подряд проиграла, получила кучу удовольствия. А теперь я пойду снова читать правила “Праздника в Кингспорте”, потому что уже полгода надеюсь в него поиграть хоть с кем-то.

Сигил и прочие способы подчинения духов

Как же приятно поиграли в прошлый понедельник. Детали сейчас практически истерлись – целая жизнь между одним и вторым понедельниками. Но что было, то было – самые быстрые игры. И, наконец, “Сигил”. Представьте себе приятный пасьянс, а ля маджонг – не тот, который игра для четверых, а тот который во всех компьютерах и планшетах страны. Только с картами. И легким околомистическим смыслом – в сигиле запечатаны духи, а игроки-шаманы ставят их себе на службу. Кто больше подчинил – тот и самый главный шаман :Р Геймплей требует умения цепко разглядывать красивые картинки, уметь считать до семи и держать в памяти матрицу карт 7*8. Но есть место рандому, поэтому не все в руках у одаренных памятью и вниманием.

Лотос и Монополия


В награду за дописанные работы третьей ступени я накупила себе книжек Яны Мори и дивной красоты игру “для девочек” – “Лотос“. Для девочек, естественно, в нашей бинарной культуре. Сегодня опробовала в игре с мужем и он был в восторге, несмотря на всю свою мужественность.
Для взрослых она простовата, конечно. Но при должном состоянии сознания превращается в размеренную медитацию, полную красивых цветов, лепестков, листочков, букашек и сверкающих камешков. Или же, наоборот, способствует должному состоянию сознания. Задача игроков – выращивать цветы в саду лотосов. Часто, чтобы вырастить красивый цветок, требуются совместные усилия. Но игра все-таки соревновательная, а не кооперативная, так как очки получает тот, кто завершает цветок и кто его контролирует. Точнее, баланс соревнования и сотрудничества игрокам предстоит искать самостоятельно.
Интересное решение авторов: цветы собираются из фотографий лепестков, которые укладываются один к одному. Полезно для развития умения считать, ментального вращения и эстетического чувства.
Из-за маленьких деталек, видимо, игра маркирована 8+. Но, кажется, и раньше будет интересна.
Увы, игра максимум на четверых игроков, – поэтому будет редким удовольствием на игрульках. Continue reading

У меня вчера случился приступ умиления. Муж подарил набор лего. С эльфиками и драконом. Думаю, как дотерпеть до выходных, а то же если вскрыть, то спать на этой неделе я не буду.
Это ужасно трогательно. Потому что своего лего у меня никогда не было. А лего с драконом не было, в общем-то, и у моих друзей.
Удивительно и прекрасно, когда в 37 можно получить свое Lego в подарок и быть счастливой.
Continue reading

Нефариус

В понедельник, благодаря Лексу, попробовали “Нефариус”. Игра про безумных ученых. Они изобретают всякое, полезное или опасное для себя или вокруг, шпионят друг за другом, проводят исследования, ходят на работу (вот это реалистичность!) Поскольку все это отыгрывается карточками с забавными названиями, процесс может быстро наскучить. Чтобы избежать этого в игре есть законы науки, которые вытягиваются по два на целую игру, и по логике должны делать ее более разнообразной. На самом деле нам ужасно не повезло – оба наших закона затянули игру на 1,5 часа на 5 игроков.
Модель прикольная – есть о чем подумать и как варьировать тактику. Но очень жаль, что изобретения с демоническими названиями и их расшифровкой – лишь красивые украшения. Трейлер эпичный, но ему лучше не верить.

Лекс любезно оставил Нефариус нам, так что в ближайшие игрульки можно будет попробовать еще раз. Может быть игра пойдет быстрее и интереснее, если хотя бы зачитывать смешным голосом названия изобретений вслух.

Sliding Snail


Я чуть-чуть подзатянула с позитивом посреди недели. Среда уже закончилась. Но во всем виновата Sliding Snail! [info]lindal сделал это! Игра под андроид с прыгающей улиткой, с олдскульной музыкой на фоне мрачного города, напоминающего то блейд раннер, то советские спальные районы. Правда, ужасно сложная. У меня пока максимальный счет 10. Наконец-то ею можно делиться с большой аудиторией.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TwoDogs.SlidingSnail
Увы, пока что игра для меня выглядит, в основном, так. Continue reading

7 чудес света, теперь с лидерами

Ура! Наконец-то нам удалось соединить все дополнения 7 чудес света, которые у нас были, и опробовать игру с лидерами. В результате игровой стол на 6 игроков выглядел так, как на картинке. Играла в компании с Егором, Лексом, Сашей, Настей и Стасей.
Лидеры немного удлиняют игру. Именно что немного, так как добавляется этап с распределением карт лидеров по участникам и одна фаза перед каждой эпохой. Все лидеры стоят денег, разных, и дают плюшки разной степени значимости. Самих по себе их довольно много, а придумывать идеальные комбинации бессмысленно, так как рандом все равно вряд ли принесет вам именно тех, кого вы ждали. Есть два города, которые специализируются на лидерах. Во-первых, Рим, в котором они плодятся за меньшие деньги и в больших масштабах (в самом дополнении про лидеров). Во-вторых, Абу-Симбел, который вовсе даже наоборот умеет лидеров хоронить, превращая их стоимость в удвоенные победные очки. Еще есть новые гильдии так или иначе на лидеров завязанные. Например, гильдия куртизанок, позволяющая грязно использовать одного из лидеров соседних государств.
На мой взгляд, от появления лидеров процесс стал увлекательнее (даже без поправки на гуглинг тех исторических персонажей, кого мы не знали), но еще более запутанным.
Ну и традиционно уже в 7 чудес выиграл Егор, но на этот раз не единолично, а с Лексом. Continue reading

А что было в среду?

А в среду было то, что бывает, обычно, в понедельник. Играли в настолки. Парк 7 wonders пополнился и мы осваивали новые города. Надеюсь, в ближайшее время доберемся для лидеров, которые изрядно меняют ход игры. И что удивительно – Егор опять победил, несмотря на все новости. Сугубо на войне и деньгах. Первый раз за все время игры кому-то удалось получить реально много очков, просто зарабатывая деньги.

Гномы строили тоннели к золоту, эстеты пытались не мешать

Мы долго не играли в настолки, видимо от этого случился практически аншлаг. С Лексом, Сашей, Кошкой, [info]lslet, [info]rouxardent, [info]vspavlov, [info]asteriascarlett. Поэтому играли в “Гномов-вредителей”, хорошо забытое и очень бодрое старое. Даже без всяких дополнений.
Выявили опытным путем, что:
1. благовоспитанный гном-эстет воспринимается собратьями как саботер, открывая широкую дорогу для манипуляций саботеров истинных;
2. капитализм в гномьем сообществе рискует проиграть социализму саботерскому, но редко это делает в реальности.
Извратили прекрасный детский стих:

Да здравствует рыба душистая,
А с нею – плесень пушистая!

(Видимо, про корюшку в ближайшем к нашему дому “Перекрестке”).
И разошлись, разыграв две партии. В первой выиграли на пару Лекс с Ильей, во второй – Павлов.
Так и живем!
Фотографий эстетств игрового поля нет. Поэтому будет люстра, постепенно обрастающая фетишами. За фотографии традиционно благодарю Кошку.

Черепа и цветы

В прошлый понедельник с друзьями опробовали новую настольную игру “Череп”. На самом деле это старый добрый “Верю-не верю” с очень красивыми картинками. Для шестерых игроков. Довольно резвая: минут 15-20 игра, хотя, конечно, зависит от игроков.
У каждого игрока есть планшет и круглые карточки с цветами и черепом. Цветы и черепа стилизованные и, видимо, соотносятся с разными народами. Череп с кельтским узором скрывается среди чертополохов, череп с полинезийскими (?) узорами – среди франжипани, череп самурая среди желтых хризантем (?), мексиканский череп среди роз, непонятный череп среди орхидей, череп с дредами среди непонятных цветов. Череп в наборе каждого игрока один, цветов – 3. Игроки по очереди выкладывают рубашкой вверх на планшеты свои карты или торгуются, сколько кругляшков откроют, не столкнувшись с черепом. Человек дважды выигравший торги и не открывший при этом череп, выигрывает. По сути важно уметь блефовать и чувствовать соперников.
Ограничение игры с 14 лет для меня выглядит загадочно. В верю не верю мы классно резались на даче лет с 7, наверное. Может дело в том, что символика похожа на татуировки. Может еще в чем.
Удобная игрушка в дороге – занимает немного места в сумке и не слишком требовательна к игровой поверхности.
Играть в “Череп” быстро и азартно. Думаю, станет игрой номер два для заполнения пауз между играми или ожидания опаздывающих игроков (первая – tsuro).
Не очевидный недостаток: ну очень уж кругляшки похожи на подставки для чашек. Сделаны из характерного для них картона, соответствующей формы и размера. Постоянно приходится оттормаживать желание, что-нибудь на них поставить.
Спасибо Руслану, Саше, Стасе, Кате и Егору за тест-драйв. А Саше за подарок.