Tag Archives: игрульки в драконьем логове

Игрульки в Плоском мире

В этот раз игрульки состоялись нетрадиционно: в четверг вместо привычной среды. 8 мая. Настроение у меня было вначале грустное на уровне: “ничего не успеваю, еще и торт сломали”, но торт оказался вкусным, несмотря на съехавшую крышку, почти всем хватило по кусочку ([info]polar_fox, прости, даже не знаю, кто съел твой кусок). И вообще всего два часа тупняка и началась игра. Continue reading

Blokus

Продолжаю наслаждаться прекрасными простыми и такими сложными играми. В прошлый раз я рассказывала про Тортугу, в этот раз Макф принес Блокус. Причем в чудесном карамельном исполнении, где каждая фишка похожа на яркую прозрачную конфету. Вообще, в игре все просто. Continue reading

Игрульки в драконьем логове. Сразу 2 новинки

Ну то есть новинки на нашем столе. Так-то это то еще забытое старое :)
Прошли первые апрельские игрульки в этом году. Про прошлые не написала – катастрофически не хватило времени. В прошлую среду играли в Dungeon Run с Макфраем, Кошкой и Ману. Илья присоединился позже, но не к игре, а к просто пообщаться. Я играла орком из тундры и неожиданно выиграла. Оказывается, стратегия “все отправляем в силу” и “халк ломать!” работает. Ну или просто так повезло.
Вчера с Макфраем вдруг распечатали Тортугу, которая у меня лежит какое-то огромное количество времени и не использовалась. Continue reading

Абсолютно цивильный scrable


Немного изменила традиции, поэтому игрульки состоянились во вторник. Очень мило посидели с Наташей и [info]miava. Играли в scrabble повышенной сдержанности и приличия. В итоге [info]miava как женщина интеллигентная победила. У меня же не было ни единого шанса. Даже с поправкой на то, как я взывала к местным мелким божествам. Continue reading

Интернациональные игрульки

Рисунок-(129)2

Вчера провела чудесный имбирный вечер за скраблом с Макфраем, Ману, Кошкой и Рутом. Имбирный, потому что с имбирным чаем и печеньем, а также специальными эклерами для толстых людей. Побседеовали за жизнь, послушали музыку, а я порисовала лисят. Continue reading

Диксит-3

IMG_20140205_222852_tnПока я ждала возможности поиграть в “Диксит 3” вышел уже четвертый. Но все-таки я в него поиграла с [info]marikyare, Ману и Кошкой.
И так: в коробке 84 карты психоделического содержания, которые можно использовать только с базовым набором “Диксит” или “Диксит Одиссея“. Или же как гадательный оракул или проективный психологический метод. В удобную коробку “Диксит Одиссеи”, если у вас есть уже остальные дополнения, новая колода не влезет. Или дело в протекторах? В общем, четвертый точно не влезет.
Мы решили какое-то время поиграть только новыми картами. Это оказалось довольно сложно, потому что несмотря на психоделичность, на большинстве карт не так много альтернативных фигур мелких деталей, что сильно сужает возможные ассоциаци. Видимо, поэтому в первой игре выиграла я – я и в “Имаджинариум” играю лучше, чем в классический “Диксит”. Причем выграли одновременно с Ману. А во второй, где уже пошли старые карты, выиграла Кошка.
Но удовольствия от игры ничуть не меньше, чем от классики. Несколько наборов я даже сфотографировала на память Continue reading

Знаки древних в драконьем логове

2b7456b483a111e397a1122ae8a08625_8Вчера вечером, благодаря Грише и Кристине поиграли в “Знак древних“. На мой вкус – это чуть более динамичный и менее эстетичный, чем его прототип, клон “Ужаса Аркхэма”. Сюжет похож: Continue reading

С Рождеством!

Norway Christmas Broom_tn
С Рождеством всех, кто праздновал 7! Пусть чувство соприсутствия Его не покинет в этом году.
Как у вас прошло Рождество? А также предпоследний выходной новогодних каникул? Continue reading

Истории с призраками и г-н Пенделье

IMG_20131225_233223__tn В эту среду снова собрались, чтобы поиграть в настолки. Играли в разные игры в нескольколько приемов. Continue reading

Усовершенствованный Dungeon Quest

DSCN4577__tnВ эту среду dвпервые за долгое время играла в Dungeon Quest. Компанию составили [info]mcfrei, Ману и Кошка. Dungeon Quest был не простой, а усовершенствованной Мауни Макфраем, благодаря введению дополнительных персонажей, а также всяческим лайфхакам: например, выделение цветом атрибута, по которому требуется проверка, – такая классная идея, аж жаль, что она не пришла в голову разработчикам игры.
Но несмотря на все усовершенствования, лабиринт оказался по-прежнему жесток. Continue reading