Tag Archives: настольные игры

Эволюция: матч-реванш

В понедельник 13ого снова играли в “Эволюцию”. Тот же сетинг: “Время летать” + теплокровность и r-стратегия из “Случайных мутаций”. Все те же люди: Кошка, Ману и я. На этот раз большинство игроков вкладывали все в развитие одного-двух животных. Меня и Кошку эта стратегия подвела. Мы дважды теряли наши милые экосистемы, достойные выигрыша в битве за выживание. Все это время Ману выращивал своего монстра, которого мы нежно называли “злой жирный водоплавающий гризли”. И когда Рут через, заглянув к нам со своего рабочего места, бросил что-то вроде: “И зачем ты растишь единственное животное – это не работает”, – нам оставалось только вздыхать. Несмотря на паразитарные заболевания и интеллект, требовавший много пищи, мы ничего не могли с ним поделать: две специализации надежно хранили гризли от любых поползновений конкурентов на его запасы. То, во что вырос милый пушистый мишка к концу игры, можно видеть на картинке слева.
За три хода до финала я в очередной раз потеряла всё. И уже не надеялась на успех, но мне чрезвычайно повезло с картами. Животное, которое я вывела, чтобы обнулить руку и получить шесть карт, внезапно выжило и подросло (см. правое животное на фото справа). И даже его сосед выжил, что и обеспечило мне выигрыш с преимуществом в два очка (или три – точно не помню).

Другие отчеты об игрульках в драконьем логове
Про настольные игры
Мой профиль на BGG
Про ролевки
Про компьютерные игры

P.S. А у наших зверьков завелась забавная религия. Если живо хотя бы одно животное с чернильным облаком и раковиной (в простонародье “чернильная срака”), год будет плодородным и сытным. Такой вот аммонитовый Дагон.
P.P.S. Благодарность за фотографии объявляется Кошке.

Эволюция в драконьем логове

Поскольку столько играть в “Инновацию” попросту невозможно, в этот раз была “Эволюция”. Играли в составе Кошка, Ману и я. Ману долго растил ужасного и жирного подводного хищника. А я троицу из жирного подводного животного, его друга засиженного паразитами хищника с симбионтом в виде летающей твари. Увы, моя империя была разбита в два хода, причем непосредственно перед последним. И тут-то я осознала прелесть r-стратегии. Я и Ману набрали одинаково очков по количеству карт на столе, так что пришлось считать graveyard. И тут я была абсолютным лидером.
Заодно узнала про себя кое-что новое. Continue reading

Молниеносная “Инновация”

Все-таки Инновация – это здорово. Вчера сыграли классную партию с Рутом, Ману, Кошкой. Играли всего 50 минут. При этом каждый ход шансы на выигрыш были у всех равны. Стоило одной из цивилизаций вырваться вперёд, как появлялись уравнители, которые анатомией, систематикой, радио и другими хитрыми способами лишали лидера преимущества. Выиграла в итоге я, но только благодаря тому, что Рут заигрался в высокие технологии. А на фото – редкое явление, когда от влияния карточка игрока топорщится :)
Поскольку партия была молниеносной, мы успели еще пару раз прогонять в Цуро и выпить чая. В Цуро играли уже втроём: с Кошкой и Ману. В первый раз выиграла Кошка, во второй – я. Но самые яркие впечатления, конечно, остались от Инновации.

За Шотландию!

Для встречи Нового года “как надо” я захватила с собой в деревню “За Шотландию”. Я про нее уже писала чуть-чуть в позитиве, когда на игру еще только-только собирали средства. Чрезвычайно милый мужчина привез мне игру буквально накануне отъезда. Поэтому распечатывала, нюхала краску и разглядывала фигурку из труметала уже на месте.
Я не ошиблась. “За Шотландию” – удачный новогодний выбор. Казалось бы в ней куча деталей, но, если присмотреться, правила не сложные и легко усваиваемые. Continue reading

Позитив посреди недели 12

1. [info]varezka пишет про тотемы, животных силы и животных помощников. И она написала про осьминога обыкновенного. Почти никто из практиков про них не пишет, а Морвиль взяла и написала. Праздник на моей улице! Не могу удержаться и не процитировать:

В качестве животного силы осьминог говорит о развитом интеллекте, обучаемости, приспособляемости, сильно укорененных в интуитивном и эмоциональном. Это в первую очередь озарения, смелые аналогии, запоминание ярких образов. Он также связан с искусством, в первую очередь визуальным, отвечает за чувство цвета и умение выражать себя через цвет. Чуть меньше связан с письменностью. В любом случае он описывает яркие способности к экспрессии, смелая фантазия, сочетающиеся с некоторой скромностью и замкнутостью. Сюда же могут входить способности к трансу и визуализации. У человека с этим животным силы будет, скорее всего, хорошая «цепкая» память. Осьминог говорит и о сексуальной чувственности, но скорее через эмоции, чем через тело.

В качестве животного-помощника обыкновенный осьминог связан с нижним миром, но с его «мелководьем». Он помогает обрести вдохновение и мастерство в обращении с красками или чернилами, помогает выразить внутренние ощущения, приносит умение вовремя спрятаться или выделиться в зависимости от обстоятельств, сильно укрепляет память. Помогает получать большее удовольствие от секса и доставлять больше удовольствия партнеру. Приносит цветные сны, защищает от кошмаров, обостряет интуицию. Отлично выводит из неприятностей. Дарит способность создавать иллюзии и придумывать несуществующее.


В общем, разве не милашка? Каждому нужен такой.

Автор картинки – BlueUndine.
Кстати! Тут можно заказать автору статью про интересующее вас животное (!пока что совершенно безвозмездно!). А я буду скромно надеяться на описания других животных, а еще ждать кое-кого снизу списка.
2. У [info]amethyst_grape дивная серия картинок про маленького единорожка. Мне кажется, особенно может порадовать [info]ann_tq.

Продолжение истории см., кликнув по единорожку.
3. Любителей Шотландии, “Храброго сердца”, воинов без трусов и настольных игр ожидает приятный сюрприз от отечественных разработчиков игр. Проект Яна Егорова на бумстартере собрал уже достаточно денег, поэтому он будет. Есть первые подробные описания игры. А еще – деньги собираются до 14 ноября. Поэтому можно добыть всяких доп. плюшек вроде благодарности издателей, особых фигурок и пр.

4. И немного похожее на игру-считалочку стихотворение в блоге [info]ifeya порадует ведьм и пр. практикующих.

Десять хитрых магов в нижний мир попасть хотели,
Один забыл закрыть портал, и их осталось девять.

Девять хитрых магов круг чертили между сосен,
Один халтурил, не замкнул, и их осталось восемь.

Восемь хитрых магов в склепе увидали тень,
Удрали все, один упал, и их осталось семь.

Семь хитрых магов замышляли злую месть,
Один про откуп позабыл, и их осталось шесть.

Шесть хитрых магов научились исчезать,
а появиться вновь из них сумели только пять.

Пять хитрых магов заклинания творили,
Один напутал все слова, осталось их четыре.

Четыре хитрых мага колдовали до зари,
Один уснул лицом в котел, и их осталось три.

Три хитрых мага добывали волчий корень,
Один нарвался на волков. и их осталось двое.

Двое хитрых магов дзен ловили между льдин,
Тот, кто послабже был, замерз, остался лишь один.

Маг огляделся и взгрустнул, что не с кем куролесить,
Вздохнул, перевернул часы, и вот их снова десять!

© Дмитрий Гайворонский

Игрульки в драконьем логове: крысиные бега

В последнее время у меня беда с контекстами. Хвала Богам, хватает осознанности прояснить. Иначе мои диалоги с людьми выглядели бы сугубо так:
– скажи, ты играла в “Денежный поток”?
– о то ж! Мы целый год исправно выплачиваем ипотеку.
– скажи, ты смотрела “у меня нет друзей”?
– Ммм, лет до 18, а сейчас мне М. регулярно это демонстрирует.
Если в конце моих реплик поставить смайлы, выйдут неплохие шутки. Спасибо Брекетам, последнее время я часто улыбаюсь.
О чем это я? Собственно об игрульках. Вчера играли Ману, Кошка, [info]polar_fox и я. Слава принес новую игрушку, если её можно так назвать. Уже упомянутый cash flow оказался хорошим симулятором управления деньгами. Не знаю, развивает ли он финансовое мышление как таковое – ИМХО, для развития именно мышления в него нужно включить неслабый такой рефлексивный блок. А вот для диагностики неосознаваемых стратегий и, что называется, создания чувства денежного потока – это хорошая штука.
В итоге ощущение потока словила, с друзьями пообщалась и что-то про себя увидела с новой стороны – профит. Ребята, с вами здорово!

Фото всего одно. За него благодарности Марине

Маленький мир в драконьем логове

На самом деле “Small World” не то же самое, что “Small Peace”, поэтому получилось знатное месиво. В этот раз управляли своими расами: Ману, Кошка, [info]master_set, [info]marikyare и я. Все началось довольно мирно. Continue reading

Игрульки выходят на новый уровень

Прошлая среда была вечером новых людей. Поскольку, я ни у кого не поинтересовалась возможностью упоминать их в блоге и выкладывать фотографии, отчет будет очень таинственным. Continue reading

Генетические эксперименты в драконьем логове

Вчера дивно поиграли в “Эволюция: время летать”. Участвовали: Артем, Настя, Кошка, Ману и [info]ta. Отчёт под катом. Continue reading

В пустыне

Поиграла с Ману и Кошкой в “Запретную пустыню“.
Игра кооперативная. Сюжет простой: вертолет с группой исследователей на борту разбился на подлете к месту назначения. Там, как раз по счастливому совпадению, ученые должны были откопать древний летательный аппарат. Поскольку запасы воды ограничены, а вокруг бушует песчаная буря, копать придется быстро и задорно. Буря бушует: в ней легко заблудиться, кроме того песок мешает раскопкам. Когда буря стихает, палящее солнце выжимает из исследователей все соки. Поэтому в этой игре есть множество способов проиграть: утонуть в песках; умереть от жажды (достаточно одному персонажу); задержаться настолько, что воронка бури поглотит всех. Способ выиграть один: собрать детали летательного аппарата, вернуться на взлетную площадку и всем вместе улететь. Continue reading