Category Archives: Игры

Диксит 5 Грезы

Вчера дивно поиграли в Диксит. Спасибо гостям – наконец-то на новый набор Диксита надеты протекторы (с 9 мая руки не доходили!). И все-таки этот набор сильно отличается от предыдущих. На большинстве карт есть яркие центральные фигуры. Меньше интересных фоновых деталей, один взгляд на которые меняет все. А кто выиграл я не помню, потому что ужасно устала. Играли Ману с Кошкой, Лекс, Илья, я и даже Рут присоединился. Кусочки партии под катом. Continue reading

Последние июньские игрульки

Не смотря на мою усталость прошли на редкость мило и активно. Пока @racktear скрывался в кухне и готовил ужин, я, Кошка, [info]ManuUmAn, Хаос и Лекс отлично поиграли для начала в Тсуро. И у нас с Лексом даже был шанс выиграть одновременно, но не вышло – он победитель.
06-27 Continue reading

Днерождевые игрульки

#boardgames #birthday #7wondersНа самом деле это днерождевые игрульки №2, так как 9 мая я играла, в основном с коллегами и частично с друзьями в “Диксит” в кафе “Компот” в Москве. А теперь собрались играть традиционной праздничной игровой команией: [info]mcfrei, [info]ManuUmAn, Кошка, Лекс, Артём и Настя, [info]ta и местами Рут. И, собственно, осваивали подарки. Начали с “Семи чудес света”. Continue reading

Отсекай лишнее!

1462398923050В качестве позитива посреди недели поделюсь своей любимой игрушкой последнего сезона. Prune. Суть проста: растить деревья к источникам света, обходить опасные препятствия и, в конечном счете, дать дереву зацвести. Из возможных действий – выбор направления роста дерева в самом начале и отсекание лишних веточек. Плюс медитативная музыка. Только ветер, солнце и дерево. Где-то вот так…

Играть можно до бесконечности.
Удачной вам второй половины рабочей недели. Не заиграйтесь там ;)

Первые апрельские игрульки

Не путать с первоапрельскими.
Учусь играть в #dungeoneer #boardgames C [info]mcfrei, Сашей, Кошкой и [info]ManuUmAn вчера осваивала Dungeoneer. Увы, с поправкой на 4 знающих правила игроков за столом, процесс пошел не слишком быстро и за час мы не успели закончить партию. По количеству деталей мне показалось, что это мини AD&D, тем более, что тематика фэнтези-подземелья усиливала ассоциации. Впрочем, если вникнуть в тонкости, играть очень азартно. Как утверждает [info]mcfrei, игра замечательно кастомизируется дополнениями, так что скучно никогда не будет. Единственное, что мне не понравилась – рандом в выборе персонажей. Все-таки это почти что рогалик и как-то не солидно играть тем, кого бог пошлет. Continue reading

Дженга

12479055_963848320378181_43457832_n.jpg-ig_cache_key=MTIyMDIwOTI3OTcwOTU2MzUwNw==
В выходные внепланово на дне рождения [info]marikyare поиграла в настолки. И если Alias был привычным и азартным, но в сравнении с Jenga попросту скучным. До этого я всего лишь раз присутствовала при том, как играют другие. И отличилась тем, что открыв дверь в комнату, испортила всем игру, уронив башню. Поэтому я решила, что Дженга – игра не для меня, не для моей координации движений и не для моего везения. А оказалось, что нет. Я так ни разу и не уронила башню. А башня стояла периодически самым причудливым образом, например, так. Continue reading

Первые дни весны

Так получилось, что большую часть выходных я провела дома. Уборка быстро кончилась, и я переключилась на любимые развлечения, которых давно себе не позволяла. Смотрела сериал “Люцифер”, в котором Люцифер Морнингстар взял отпуск и живет на земле к неудовольствию Отца. Самый милый персонаж, после самого Люцифера, – его психоаналит, которая честно работает с нарциссическим расстройством красиво и достойно, конечно, не считая нарушений профессиональной этики.
В перерывах между дьяволом в LA, начала играть в Cthulhu Saves The World. Все пикселеватые и непикселеватые рогалики такого рода прошли мимо меня в свое время, поэтому с Ктулху наверстываю упущенное. Основная идея истории: Ктулху уже проснулся и был готов покорить мир, когда таинственный человек лишил его сил. Могущество вернется, если Ктулху станет настоящим героем. В общем, Ктулху ходит, приключается, становится героем. Множество трогательных отсылок к мирам Лавкрафта, милые социопатичные шуточки главного героя, а еще есть опция от разработчика игры, дающего исторические комментарии о том, как игра делалась, в стиле “хотели как лучше, а вышло как всегда”.
2016-03-20-21-54-16-Скриншот-экрана
В общем, все поверженные боги, которые собирались воскресать, начинают воскресать. Весна же. Хорошей вам недели.

Игрульки 7 марта…

12783398_1006529502767969_1548188502_n.jpg-ig_cache_key=MTIwMTI5NjU0MzAyNzk2MjA2OQ== прошли, как в старые добрые времена. С мандаринами от Макфрая, с длинным дикситом и множеством простых и красивых ассоциаций. Игра была напряженной. Вперед вырывались то те, то другие. А кто в итоге победил, я уже не помню, потому что из цветов запонила, что Ману был серым, а Макф – белым. Так что уточняйте в комментариях, пожалуйста ;)
А тем временем у меня на окне просыпается дианея, уже выпустила 5 побегов с крошечными ловушками. На кухне кумкват оправился от борьбы с червецом и запустил в рост 5 новых побегов. В доме пахнет тюльпанами и ореховым табаком. Кот ночами лазает по шторам и пытается жевать цветы. Отчего те странные, безымянные зеленые штуковины с белыми цветами научились цвести строго вверх. И оттого же у меня под глазами серо-коричневые круги. Я мучаюсь ревностью и ленью совсем по-другим причинам. В общем, все, как положено, когда весна близко.
Надо бы озаботиться хорошими играми на 7+ человек. Что посоветуете?

Славика

P_20160111_232354_tn

Это были странные игрульки. В первый рабочий понедельник едва начавшегося 2016ого года, вместе с Ману, Кошкой, Ильей и сочувствующим Рутом, мы героически пытались освоить новую в нашей компании игру “Славика“. Поэтому мы обсуждали погоду в Москве и Питере, модели телефонов, особенности сотовых операторов, в том числе в Москве и в Питере, а еще заказывали пиццу, очень вкусную, но в месте, где похоже больше не будем заказывать. Потому что в результате их промахов и просчетов у нас вместо 3 пицц оказалось 6 – часть из них компенсация всяческого ущерба. Бесплатная пицца прекрасна, но не настолько, чтобы выслушивать нотации от курьеров о том, как мы их замучили.
Так вот, “Славика” – польская фэнтези-игра, в которой есть герои, сражения с супостатами, отвоевывание исконных территорий у всякой нечисти. Увы, правила описаны настолько несуразно, что вникали мы в них почти что час и успели в итоге зачистить всего две области. При этом сами правила очень интересные, но на мой вкус слишком перегружены мелкими деталями, от которых уже к четвертой странице правил глаза разбегаются, а рабочая память прощается с вами.
У карт приятная фэнтези-графика. Продуманы в деталях стиль одежды каждого из родов, каждый герой обладает своими узнаваемыми чертами. Супостаты поражают воображение, правда, кроме дракона. В сочетании с польскими названиями это создает былинный фон. Но при том, в графике не проработаны мелкие детали. Не удобно различать, где свой герой, а где чужой – это обозначается фоном портрета, оттенок у которого в рамках одного рода может отличаться, от синего до фиолетового, как, например, у потомков совы.
Интересный ход в игре – размеренные ходы с тремя фазами перемежаются боями, когда в области оказывается достаточного для этого количество супостата. То есть бой, затрагивающий нескольких участников, может случиться в любую фазу хода игрока. Поэтому нужно быть аккуратными, чтобы не запутаться и вернуться к индивидуальному ходу. При этом такой подход не позволяет заскучать и сделать игру слишком размеренной, что также поддерживает ощущение хаоса, угрожающего миру.
Играть второй раз хочется, чтобы хотя бы разок доиграть до конца. Но в личную коллекцию я “Славику” не приобрету – не возьмусь объяснять кому-то из друзей все правила.
Игра требует среднего по размерам стола с ровной поверхностью, а также терпения и внимательности игроков. Собираясь поиграть в “Славику”, имеет смысл заложить побольше времени на первые ходы и освоение правил.

Восьмиминутная империя. Легенды

IMG_20151219_204803_tn Два вечера с большим удовольствием игралу с Ману и Кошкой в “Восьмиминутную Империю. Легенды“. В понедельник к нам присоединился Рут. Что я могу сказать: игра интересная, арт очень красивый, но она НЕ ВОСЬМИМИНУТНАЯ и НЕ КОМПАКТНАЯ ни разу. Откуда эта информация берется в обзорах – для меня загадка. Continue reading